⚡ Calcolatore avanzato di crosstalk

Modello di precisione per il calcolo del crosstalk nei display 3D lenticolari

📊 Visualizzazione

Diafonia
0.0%
Eccellente
Lunghezza focale della lente
2.54mm
Angolo del cono visivo
9.3°
Risoluzione effettiva
96%

🔧 Parametri di Sistema

Passo Pixel (distanza tra i pixel) 0.248 mm
Intercapedine d'Aria (distanza dai pixel alla lente) 1.0 mm
Raggio della Lente (raggio di curvatura) 1.5 mm
Indice di Rifrazione (materiale della lente) 1.49
Distanza di Visualizzazione 400 mm
IPD (distanza interpupillare) 65 mm
Divergenza del Fascio (angolo del cono di luce) 15°
Irregolarità Superficiale (imperfezioni della lente) 0%

📐 Modello di calcolo fisico

Geometria della lente curva

Normale al punto P: n = (P - C) / R
dove C = centro della lente, R = raggio

Per le lenti curve, la normale alla superficie varia in ogni punto. Ciò influisce in modo significativo sull'angolo di rifrazione rispetto alle superfici piatte.

Legge di Snell (forma vettoriale)

n₁ sin(θ₁) = n₂ sin(θ₂)
Applicata alla superficie curva con normale locale

Ogni raggio viene rifratto in base alla normale alla superficie nel suo punto di intersezione con la lente curva.

Aberrazione sferica

L'aberrazione aumenta con r²
dove r = distanza dall'asse ottico

I raggi che colpiscono i bordi della lente si piegano più dei raggi centrali, causando una dispersione del punto focale e diafonia.

Diafonia dovuta alla geometria

CT = f(intercapedine_d'aria, raggio, n, divergenza)
Simulata tramite ray tracing

Il raggio della lente influisce direttamente sul percorso dei raggi. Raggio maggiore = minore curvatura = minore potere di rifrazione.