Lavoriamo con il 3D stereoscopico da molti anni,
e quasi ogni giorno riceviamo la stessa domanda:
Questi occhiali compatti con un enorme schermo virtuale valgono l'acquisto,
e quale modello dovresti scegliere?
Una persona comune non comprende i principi sottostanti
dell'ottica e non può valutare correttamente la qualità dell'immagine di tali dispositivi.
Questo viene sfruttato da tutti i tipi di truffatori per vendere prodotti di bassa qualità.
Spiegheremo come chiunque possa facilmente valutare la qualità dell'immagine di questi occhiali.
Piuttosto che rispondere alla stessa domanda più e più volte, abbiamo deciso di scrivere questa recensione.
Di seguito, esamineremo la tecnologia in modo calmo e obiettivo, senza hype o emozioni.
Solo ottica, fisica, biologia e matematica, basate su ciò che la scienza realmente conosce.
Puoi verificare tutte le conclusioni da solo usando una calcolatrice.
Le persone che hanno già acquistato tali dispositivi dicono di sentirsi
ingannati.
Leggi cosa ottieni realmente prima di acquistare,
non dopo, quando i tuoi soldi sono già andati.
I produttori e i blogger di marketing ti racconteranno una storia molto dolce.
Il loro obiettivo è venderti il dispositivo al prezzo più alto possibile, o essere pagati per una recensione
o un video. Cosa succede dopo non è affar loro, diventa un tuo problema.
Formalmente, tutti i numeri nella loro pubblicità sono veri.
Ma ciò che pubblicizzano sono specifiche tecniche,
non ciò che l'utente vedrà realmente nella vita reale.
Ma ciò che vuoi davvero è un'immagine di alta qualità, non un mucchio di numeri in una pubblicità, giusto?
Lo schermo può sembrare enorme. Ma 'grande' e 'nitido' sono due cose completamente diverse,
e la seconda caratteristica viene convenientemente omessa dalla pubblicità.
Altrimenti, probabilmente non venderebbero molto bene...
Come è costruito
All'interno di qualsiasi occhiale di questo tipo c'è un minuscolo pannello micro-OLED, tipicamente tra 0,5 e 1,0 pollici,
e una lente che proietta e ingrandisce un'immagine virtuale.
Il tuo occhio non vede il pannello stesso, vede una proiezione ottica ingrandita di esso.
Ci sono due classi fondamentalmente diverse di occhiali sul mercato, e vengono costantemente confuse.
Birdbath, occhiali AR ottici.
Il layout è una lente, un divisore di fascio polarizzante piatto e uno specchio semitrasparente curvo.
Vedi il mondo reale attraverso il vetro. È così che sono costruiti XREAL, VITURE, Rokid Max e i loro cloni.
Pancake, essenzialmente un visore VR in una montatura da occhiali.
Il percorso ottico è piegato dalla polarizzazione tra due pellicole. Un modulo del genere non può essere trasparente,
perché un pannello opaco si trova dietro l'ottica. Vedi il mondo reale
attraverso le telecamere, su uno schermo. È così che funziona Meta Quest in modalità passthrough, e anche
il recente URXR One.
Questa distinzione è importante. Se una descrizione del prodotto usa le parole "spaziale", "AR" e "vedere attraverso",
scopri se significa guardare attraverso il vetro o guardare un feed della telecamera.
Questi sono due dispositivi completamente diversi.
Il parametro chiave che non ti mostreranno
Cos'è il PPD
Dimentica i pollici, dimentica la risoluzione del pannello, dimentica la parola "4K". Gli occhiali hanno esattamente una misura
di nitidezza, e si chiama PPD, pixel per grado, il numero di pixel
che rientrano in un grado del tuo campo visivo.
Perché proprio questo? Perché la nitidezza non è determinata né dal solo numero di pixel né dalle sole dimensioni
dell'immagine, ma dal rapporto tra i due. Lo stesso fotogramma 1920x1080 può essere mostrato su uno schermo delle
dimensioni del tuo palmo o sulla parete di una casa.
La quantità di dettaglio non cambia, cambia solo la dimensione di ogni pixel nel tuo campo visivo.
La formula è semplice: PPD = pixel orizzontali / campo visivo orizzontale in gradi
Campo visivo orizzontale:
Risultato:PPD
Soglia della visione umana: 60 PPD
Eccellente. La struttura dei pixel è invisibile e il testo si legge comodamente.
Buono. Il livello di un monitor decente, utilizzabile per il lavoro.
Tollerabile per i video, ma non sufficiente per il testo o la grafica fine.
Scarso. I pixel sono visibili e il testo piccolo è difficile da leggere.
Molto scarso. L'immagine è notevolmente più grossolana di un normale smartphone.
Controlla i valori inseriti.
Una persona con visione normale risolve dettagli di circa un minuto d'arco.
Ciò corrisponde a circa 60 PPD.
Sotto questa soglia inizi a vedere che l'immagine è composta da punti separati, da pixel.
Ora calcoliamo i dispositivi reali.
TV 4K da 55" a 3 m:
167 PPD, eccellente
Smartphone FHD+ a 35 cm:
110 PPD, molto buono
Monitor 4K da 27" a 60 cm:
73 PPD, buono
Soglia della visione umana:
60 PPD, ancora accettabile
Monitor 1440p da 27" a 60 cm:
48 PPD, è sopportabile
Occhiali 1080p, 50 gradi di diagonale:
44 PPD, scarso
Occhiali 2448x2064, 90 gradi di diagonale:
31 PPD, molto scarso
Questo è tutto il segreto. Anche i display più nuovi e costosi offrono
da due a tre volte meno PPD di un normale monitor da 150 dollari.
Ogni modello di occhiali mini-display ha un valore PPD almeno due volte
inferiore alla soglia oltre la quale l'occhio umano inizia
a percepire la struttura dei singoli pixel.
Di conseguenza, la qualità dell'immagine che vedi attraverso gli
occhiali può essere diverse volte peggiore di quella che
otterresti da un normale smartphone da 50 dollari.
Giocare con i numeri.
Il produttore degli occhiali nell'ultima riga della tabella cita circa 36 PPD. Non è una bugia,
è il valore verticale, 2064 diviso 56 gradi. Ma non è quello che ti serve. Ti serve
qualcosa di completamente diverso, il valore ORIZZONTALE, l'asse lungo il quale leggi il testo o lavori
con grafiche di dettaglio. E lì il risultato è circa 31 PPD, un numero che preferiscono non stampare.
Controlla sempre a quale asse si riferisce un valore citato e fai i calcoli da solo.
Entrambi i numeri, risoluzione e campo visivo, devono comparire nelle specifiche.
Se mancano, qualcuno sta cercando di trarti in inganno.
Confrontiamo la qualità dell'immagine dei modelli principali
Stesso pannello, angolo più ampio, pixel più grandi.
La pubblicità vende un FOV ampio come un vantaggio, ma in termini di qualità è uno svantaggio netto!
Quasi tutti e sette i modelli usano un pannello con 1920 pixel in orizzontale.
Proprio lo stesso. La differenza tra un modello da $400 e uno da $900 è solo la dimensione del campo visivo �
cioè quanto vengono stirati quegli stessi pixel.
La XREAL 1S promette 500 pollici e offre 43 PPD,
la XREAL One promette 70 pollici e offre gli stessi 43.
Il numero nella pubblicità differisce di un fattore sette, la qualità è ugualmente scadente.
Dispositivo
Pannello
FOV
Schermo
Distanza
PPD
Qualità
Smartphone FHD+
1170x2532
10°
6.1"
0.35 m
110
eccellente
Monitor 27" 4K
3840x2160
53°
27"
0.6 m
73
molto buono
Soglia della visione umana
—
—
—
—
60
normale
RayNeo Air 3s Pro
1920x1080
46°
201"
6 m
47
mediocre
RayNeo Air 3s
1920x1080
47°
201"
6 m
46
mediocre
XREAL One
1920x1080
50°
70"
2 m
43
scarso
XREAL 1S
1920x1200
52°
500"
10 m
43
scarso
XREAL 1S
1920x1200
52°
50"
1 m
43
scarso
VITURE Luma Pro
1920x1200
52°
152"
3 m
43
scarso
XREAL One Pro
1920x1080
57°
171"
4 m
38
molto scarso
VITURE Beast
1920x1200
58°
176"
3 m
38
molto scarso
Perché "uno schermo da 130, 200 o 300... pollici" è un inganno
Questa è la manipolazione più comune nel settore, e funziona perché i pollici suonano familiari
mentre i gradi no.
Uno schermo virtuale non ha una dimensione in pollici.
Ha solo una dimensione angolare. La frase "uno schermo da 200 pollici"
è priva di significato senza la seconda metà della frase, la distanza di visione.
200 pollici a 10 metri e 200 pollici a 3 metri sono immagini completamente diverse in termini di qualità.
I produttori di solito scelgono la distanza che fa sembrare la cifra in pollici più impressionante.
La regola fondamentale: ingrandire un'immagine con una lente non aggiunge un solo bit di informazione.
L'ottica può stendere un'immagine su qualsiasi angolo, ma se il pannello aveva 2000 pixel in una riga,
ne ha ancora 2000. Allungare lo schermo da "100 pollici" a "200 pollici" non ti dà più
dettaglio o più nitidezza. Ti dà pixel grandi il doppio
e un valore PPD due volte peggiore.
Un'analogia che tutti possono seguire: prendi una fotografia da 2 megapixel da un vecchio telefono e stendila
sulla parete di una casa. Diventerà più grande. Non diventerà mai più nitida o migliore.
Questo è il motivo per cui la modalità "ingrandisci schermo" in questi occhiali degrada solo la qualità, non la migliora mai.
Chiunque li abbia provati sa che per leggere comodamente il testo lo schermo deve essere rimpicciolito.
E poi strizzi gli occhi su lettere microscopiche, che è esattamente il punto in cui i tuoi occhi cedono più rapidamente.
Dove va l'85-90% della luce
Nessuno schema ottico a distanza ravvicinata trasmette l'intera emissione luminosa del pannello al tuo occhio.
La luce attraversa un polarizzatore, che costa immediatamente il 50% dell'intensità,
poi si riflette su un beam splitter, poi su uno specchio semi-trasparente.
Ogni stadio costa potenza ottica. Le misurazioni dei laboratori ottici danno le seguenti cifre:
Birdbath, luce che raggiunge l'occhio:
10.. 15% della luminosità del pannello
Pancake, luce che raggiunge l'occhio:
circa il 10%
Guida d'onda diffrattiva:
circa lo 0.1%
Pannello da 1000 nit attraverso birdbath:
120 nit all'occhio
Richiesto in interni:
300 nit all'occhio
Richiesto in esterni:
1200 nit all'occhio
Questo ha conseguenze pratiche che non appaiono mai nella pubblicità.
Lenti scure
Per rendere l'immagine visibile, gli occhiali birdbath bloccano circa il 70-75% della luce del
mondo reale. È il livello degli occhiali da sole scuri. Non stai aumentando la realtà, stai guardando
il mondo attraverso un filtro. All'aperto alla luce del giorno l'immagine diventa traslucida, sbiadita e senza vita.
Il nero non è nero
Il micro-OLED da solo ha un contrasto eccellente, ma in una configurazione birdbath la luce della stanza raggiunge
il tuo occhio direttamente attraverso lo specchio semi-trasparente. Il nero di un film diventa grigio.
E ancora una volta vieni abilmente ingannato. Il contrasto pubblicizzato di 100000:1 si riferisce al pannello,
non a ciò che vedrai effettivamente.
Occhiali spaziali: vedi il mondo attraverso una telecamera
La nuova ondata di dispositivi con ottica pancake merita una discussione separata. Vengono venduti con le parole
spatial computing, 6DoF e video see-through ad alta fedeltà.
Tecnicamente è onesto: il tracciamento 6DoF c'è davvero, e le finestre possono davvero essere fissate
a un punto nella stanza. Ma l'espressione video see-through significa letteralmente questo:
un pannello opaco è posto davanti ai tuoi occhi, e vedi il mondo intorno a te come un feed video
proveniente dalle telecamere sull'alloggiamento. Questi non sono occhiali AR. Questo è un visore VR in una montatura da occhiali.
Cosa significa in pratica.
Il mondo a bassa risoluzione
Le tue mani, la tua tastiera, il volto della persona con cui parli, tutto ciò che ti circonda
arriva con lo stesso scarso PPD dello schermo virtuale.
A poche persone piace.
La gamma dinamica della telecamera è molto inferiore a quella dell'occhio
Una finestra alla luce del giorno diventa una macchia bianca,
e un angolo buio della stanza diventa un miscuglio ribollente di rumore.
Latenza
I produttori citano 10 ms o poco meno, che è un buon valore, ma non è nemmeno vicino a 1 ms.
Quando giri la testa, il mondo resta indietro e ondeggia. Non si allineerà mai perfettamente.
Geometria
Le telecamere non si trovano dove sono le tue pupille.
Per questo motivo valuterai male le distanze dagli oggetti.
Versare il tè, raccogliere attrezzi o scendere le scale indossando tali occhiali non è consigliabile.
Potresti farti male.
Nitido solo al centro
Le lenti perfette non esistono. Quelle buone costano centinaia di dollari.
Una lente economica che pesa pochi grammi, montata in una montatura per occhiali,
è per definizione un serio compromesso.
Di conseguenza ricevi l'intero pacchetto di difetti ottici,
nessuno dei quali è mai elencato nelle specifiche.
Aberrazione cromatica
Intorno a linee e lettere bianche vicino ai bordi vedi molteplici falsi contorni colorati.
La compensazione software di questo difetto è parziale e non molto efficace. La lente scompone la luce
nei suoi componenti spettrali e tu vedi il risultato. Pensa a un prisma che divide
la luce in un arcobaleno. Il meccanismo qui è lo stesso.
Distorsione e nuoto pupillare
Le linee rette vicino ai bordi dell'immagine si piegano, e il carattere della piegatura cambia mentre il tuo occhio si muove.
Il cervello percepisce questo come un leggero ondeggiamento del mondo.
Una piccola area oculare
La zona nitida alla pupilla è larga solo pochi millimetri.
Se gli occhiali scivolano di mezzo centimetro lungo il naso, l'immagine diventa immediatamente sfocata.
Ecco perché le persone continuano a riposizionare questi occhiali.
Devi stare fermo come una statua, il che è molto scomodo.
Non puoi leggere con gli occhi, solo con la testa
Su un monitor normale il tuo sguardo viaggia lungo la riga di testo.
Qui, appena l'occhio ruota, la pupilla esce dalla zona nitida,
e sei costretto a girare la testa invece.
Un'ora di lettura così stanca il collo più di una sessione in palestra.
Distanza interpupillare
Le persone hanno dimensioni della testa diverse, e quindi
diverse distanze interpupillari (IPD).
Se la tua IPD non corrisponde ai centri ottici
delle lenti, i tuoi occhi sono costretti a convergere in modo innaturale.
La maggior parte dei modelli economici di occhiali display non ha alcuna regolazione
dell'IPD.
Devi semplicemente accettare
qualsiasi spaziatura ti dia il produttore.
Questo può portare a perdita di messa a fuoco e notevole distorsione dell'immagine.
I centri ottici delle lenti devono essere allineati con precisione alle tue pupille.
Occhiali sopra occhiali
Se già porti lenti da vista, avrai bisogno di inserti ottici personalizzati,
il che significa soldi extra e settimane di attesa, o una regolazione diottrica integrata.
L'astigmatismo, tra l'altro, non può sempre essere corretto con gli inserti.
Riuscerai davvero a guardare e lavorare mentre viaggi?
Non preoccuparti - non ci riuscirai... Almeno non comodamente.
Il lavoro con il testo è semplicemente fuori discussione.
C'è un altro grosso problema che i venditori raramente menzionano, e che gli acquirenti di solito
scoprono solo quando sono già in viaggio. E questo problema distrugge
uno dei sogni principali per cui la gente compra questi occhiali in primo luogo:
guardare film in treno, in autobus, in macchina o in aereo.
Il problema principale è meccanico, non elettronico
Ricorda la piccola eyebox di cui abbiamo parlato sopra.
La zona di messa a fuoco nitida intorno alla pupilla è larga solo pochi millimetri.
Eppure gli occhiali poggiano su naso e orecchie, tessuti molli, e pesano 100 grammi,
con un cavo che li tira verso il basso e di lato.
Ogni sobbalzo, giunto ferroviario o buca fa muovere l'intero insieme
rispetto al tuo cranio. La tua pupilla esce dalla zona di messa a fuoco nitida.
L'immagine non trema semplicemente. Perde nitidezza e luminosità:
diventa sfocata, si scurisce verso i bordi e sviluppa
frange colorate e distorsioni geometriche. Un secondo gli occhiali sono tornati in
posizione; due secondi dopo si sono mossi di nuovo.
I tuoi occhi cercano costantemente una messa a fuoco che semplicemente non c'è.
Questo è fondamentalmente diverso dall'usare un telefono.
Quando tieni un telefono in mano mentre ti muovi,
trema con te ma rimane a fuoco, e i tuoi occhi possono facilmente
seguirlo perché lo schermo è relativamente lontano.
Con gli occhiali, anche un minuscolo movimento di pochi millimetri può
far perdere la messa a fuoco al display. Sono situazioni completamente diverse.
Alla fine, guardare attraverso questi occhiali mentre si viaggia può sembrare
come guardare uno schermo su un tavolo vibrante: anche piccole vibrazioni esterne
possono causare immagini fantasma, doppie immagini e continui riadattamenti della messa a fuoco.
L'unico vero modo per risolvere questo problema è fissare rigidamente il dispositivo alla
testa, essenzialmente usando un cinturino per la testa invece delle aste per le tempie.
Ma allora non sono più davvero occhiali, sono un visore.
E l'intero scopo di avere una montatura leggera va perso.
Non esiste una soluzione software per questo problema. L'ottica non ha modo
di sapere esattamente dove si trova la tua pupilla e di regolare
dinamicamente l'immagine per adattarla. A questo punto, l'unica cosa
che aiuterebbe davvero è una museruola di cuoio, come quella che metti a un cane.
Il secondo problema è la deriva dello schermo virtuale
Il giroscopio e l'accelerometro all'interno degli occhiali misurano il movimento
rispetto al suolo del pianeta, non rispetto al tuo sedile su un aereo.
Semplicemente non possono distinguere fisicamente tra la rotazione della tua
testa e la rotazione del veicolo stesso. Le telecamere di tracciamento della posizione non
risolvono il problema. Tracciano la cabina intorno a te, ma la cabina stessa è in movimento.
Lo schermo virtuale, che dovrebbe rimanere fisso nello spazio,
inizia a derivare lateralmente ogni volta che il veicolo svolta,
accelera o frena. Questo inizierà a farti impazzire entro circa 15 minuti.
La gravità del problema dipende dalla modalità operativa.
Se l'immagine è rigidamente attaccata alla tua testa, non c'è deriva,
ma non c'è nemmeno un monitor virtuale.
Il problema appare nelle modalità Anchor, 3DoF e 6DoF,
precisamente le modalità per cui le persone acquistano questi dispositivi in primo luogo.
I produttori stessi riconoscono il problema.
Apple ha introdotto una modalità Travel Mode dedicata per Vision Pro.
Senza di essa, se il tracciamento viene perso, il display si spegne semplicemente
con un avviso "Tracking Failed".
Le raccomandazioni ufficiali di Apple coprono specificamente aerei e treni.
Il viaggio in auto è considerato troppo imprevedibile, mentre le metropolitane e i treni
pendolari soffrono dello stesso problema a causa delle frequenti fermate e ripartenze.
VITURE pubblicizza la sua modalità auto con l'affermazione che lo
"schermo rimane fermo indipendentemente dal movimento del veicolo, prevenendo la cinetosi."
Questa è essenzialmente un'ammissione diretta che senza tale modalità,
lo schermo non rimane fermo.
Ti verrà da vomitare
Anche se riesci a stabilizzare l'immagine, c'è ancora
un conflitto con il tuo sistema vestibolare.
I tuoi occhi vedono uno schermo fermo mentre il tuo orecchio interno percepisce accelerazione,
frenate, svolte e vibrazioni. Questo è il meccanismo classico alla base della cinetosi,
e con gli occhiali, può essere significativamente peggiore che semplicemente leggere un libro.
Con un libro, puoi ancora vedere il mondo reale intorno a te.
Con gli occhiali, non puoi. Il mondo virtuale davanti ai tuoi occhi potrebbe muoversi
in un modo completamente diverso da ciò che il tuo corpo sta effettivamente sperimentando.
Dopo un po', ti sentirai male.
Affaticamento degli occhi: cosa è accertato
Cosa è provato e universalmente accettato
Conflitto vergenza-accomodazione, VAC.
Questo è il problema fisiologico centrale di tutti questi dispositivi. In natura, quando guardi un
oggetto vicino, i tuoi bulbi oculari ruotano verso l'interno, cioè la vergenza, e allo stesso tempo il cristallino
si stringe per mettere a fuoco, cioè l'accomodazione. I due processi sono saldamente accoppiati fin dall'infanzia.
Negli occhiali display l'ottica fissa la distanza focale su un unico piano, di solito da 2 a 6 metri,
mentre la convergenza dei tuoi occhi dipende dalla distanza apparente dell'oggetto virtuale.
Il cervello riceve segnali contraddittori. Questa è una causa riconosciuta di affaticamento visivo,
mal di testa e nausea durante l'uso prolungato.
Riduzione della frequenza di battito delle palpebre e occhi secchi.
Quando fissi intensamente una fonte luminosa, la frequenza di battito diminuisce e il film lacrimale
non viene rinnovato. Una sensazione di sabbia e arrossamento sono comuni. È lo stesso meccanismo
del lavoro al monitor, ma più pronunciato.
Effetti a breve termine misurabili.
Studi su bambini e adolescenti registrano affaticamento dopo sessioni di realtà virtuale,
aumento dell'esoforia, riduzione dell'acuità visiva da vicino e uno spostamento miopico temporaneo.
Questi effetti passano poco dopo la rimozione del dispositivo.
Il punto fondamentale sulla salute
Questi occhiali quasi certamente non rovineranno rapidamente la tua vista, ma è molto probabile che
causino affaticamento, dolore e mal di testa dopo 30-60 minuti di utilizzo. È proprio per questo che la maggior parte
degli acquirenti li usa un paio di volte e poi li lascia su uno scaffale per sempre.
Un confronto diretto con un monitor normale
Nitidezza, monitor 27" 4K:
73 PPD
Nitidezza, occhiali display:
31.. 48 PPD
Bordi del fotogramma, monitor:
nitidi come il centro
Bordi del fotogramma, occhiali:
nitidezza ridotta, +aberrazione, +distorsione
Livello del nero, monitor:
nero vero
Livello del nero, occhiali:
grigio, luce dispersa
Luce del pannello che raggiunge l'occhio, monitor:
circa 100%
Luce del pannello che raggiunge l'occhio, occhiali:
10.. 15%
Messa a fuoco, monitor:
libera, l'occhio è a riposo
Messa a fuoco, occhiali:
fissa, conflitto VAC
Lettura del testo, monitor:
muovendo gli occhi
Lettura del testo, occhiali:
girando la testa
Diverse ore di lavoro, monitor:
bene tutto il giorno
Diverse ore di lavoro, occhiali:
affaticamento entro 30.. 60 min
Prezzo, monitor:
da $150
Prezzo, occhiali:
$300.. 900 più accessori
Le uniche cose che un monitor non può fare: stare in tasca, funzionare su un aereo e mantenere il tuo schermo
privato. Questi sono i vantaggi onesti degli occhiali display.
Tutto il resto nella loro pubblicità riguarda le dimensioni ridotte, non la qualità.
Il prezzo reale: ciò che il cartellino non dice
La leggerezza di questi occhiali non è ottenuta grazie a un'ingegneria brillante, ma con un semplice trucco:
il processore e la batteria sono stati rimossi dall'alloggiamento. Un peso da 90 a 100 grammi
significa una montatura senza alcun tipo di elaborazione del segnale. Il dispositivo necessita comunque di un potente
processore per gestire il video, e dovrai comunque portarlo con te.
DisplayPort Alt Mode
La connessione avviene tramite USB-C in questa specifica modalità. Il supporto è tutt'altro che universale
tra telefoni e laptop. Verifica il tuo specifico dispositivo tramite il numero del modello,
non dalla presenza di un connettore USB-C. Non c'è Wi-Fi qui: gli occhiali non contengono né
un processore né una batteria, e la trasmissione wireless richiederebbe entrambi,
oltre ad aggiungere compressione e latenza.
Batteria esterna
I telefoni non possono fornire l'energia che display luminosi e questo tipo di carico richiedono.
I produttori vendono il pacco batteria come accessorio separato a pagamento, tipicamente intorno ai $70,
e questo significa altri 300 grammi in tasca e un secondo dispositivo
che necessita di ricarica.
Cavi
Niente funziona senza cavi, cosa che dovrebbe essere ovvia per chiunque.
Continuerai a far impigliare il cavo negli oggetti intorno a te, e gli occhiali verranno tirati via dalla tua
testa e danneggiati. Non potrai nemmeno guardare sdraiato, perché il connettore preme
contro il cuscino e spinge gli occhiali giù dal naso.
Resta solo un'opzione: stare fermo come una statua.
L'applicazione del fornitore
L'insieme completo delle funzionalità spesso funziona solo tramite essa, e solo su alcune piattaforme.
Le versioni iOS e Android vengono di solito promesse per dopo. Una volta incassato il denaro,
tuttavia, quelle promesse vengono spesso dimenticate.
I piccoli accessori
Lenti graduate, un cinturino, una custodia, adattatori, tutto questo si aggiunge al conto.
Calcola il totale finale, non il numero sul banner.
Domande da fare prima dell'acquisto
Rivolgi queste domande al venditore. Se non c'è una risposta sensata, anche quella è una risposta.
Qual è la risoluzione e il campo visivo orizzontale?
Dividi l'uno per l'altro e ottieni il PPD. Sotto i 45, il testo sarà difficile da leggere.
Non accettare la parola "4K", chiedi il numero fisico di pixel per occhio.
La visione see-through è ottica o tramite telecamere?
Una singola domanda che separa gli occhiali AR da un visore VR in una montatura.
Qual è la luminosità all'occhio, non la luminosità del pannello?
In interni servono circa 300 nit, all'aperto circa 1200.
È presente la regolazione IPD?
E quale gamma di distanza interpupillare è supportata.
I centri ottici delle lenti devono allinearsi
precisamente con la distanza tra le tue pupille.
E per quanto riguarda le lenti da prescrizione?
Gli inserti sono inclusi, venduti separatamente o non disponibili affatto.
Il mio specifico laptop o telefono è supportato?
E richiede la batteria aggiuntiva.
Esistono fotografie reali scattate attraverso la lente?
Non rendering, non uno screenshot di ciò che dovresti vedere, ma
una fotografia reale scattata da una fotocamera posizionata dove sarebbe l'occhio.
Se né il produttore né i recensori hanno tali immagini,
questa è una chiara bandiera rossa. Non acquistare.
Quali sono i termini e il periodo di reso?
Il comfort in questi dispositivi è altamente individuale e ci sono già molte lamentele.
Il diritto di restituire il prodotto dopo un'ora di utilizzo vale più di qualsiasi sconto.
Una parola separata sul crowdfunding
Kickstarter non è un negozio. Nessuno ti garantisce un risultato.
In molti casi ricevi un dispositivo di bassa qualità, a metà dell'opera, senza alcun modo per riavere i tuoi soldi.
Conclusione
Gli occhiali display sono un prodotto ingegneristico pieno di compromessi, e
vengono venduti con i difetti lasciati non menzionati, senza alcuna garanzia.
Facendo molto affidamento sull'analfabetismo tecnico degli acquirenti.
Possono vedere che la qualità dell'immagine è scadente, ma non sono in grado
di spiegare cosa esattamente non va.
La legge dell'ottica da cui deriva tutto il resto è la seguente:
ingrandire un'immagine con una lente non crea informazioni che non sono nel pannello.
Un enorme schermo virtuale non è un grande schermo di alta qualità come un cinema,
e nemmeno all'altezza di un display normale.
Non comprateli se volete:
Ottenere una qualità dell'immagine da TV - non la otterrete
Sostituire il vostro monitor per lavorare con testo e codice - non funzionerà
Usare gli occhiali comodamente per diverse ore alla volta - non ci riuscirete
Guardare contenuti multimediali in viaggio o in un veicolo in movimento - non ci riuscirete
Ottenere un'immagine nitida su tutto il fotogramma - non la otterrete nemmeno quella
Potete comprarli se avete bisogno di
Guardare film seduti su una sedia, avere uno schermo privato in uno spazio condiviso,
o sperimentare questa tecnologia comprendendone i limiti.
Possono anche avere senso se avete la possibilità di restituire rapidamente il prodotto.
Se il vostro obiettivo è un'immagine di alta qualità, incluso il 3D Un display normale batte qualsiasi occhiale display su ogni
parametro misurabile, tranne la portabilità.
Questa non è un'opinione personale dell'autore. È dettata dalle
leggi dell'ottica e dalla matematica del PPD.
Volete discutere con la matematica? Provateci pure...