Display 3D senza occhiali: cosa si ottiene davvero
Dopo la nostra recensione dei vr-glasses, è sorta la domanda successiva:
e il 3D senza alcun occhiale? Samsung, Acer, Lenovo, Sony e ZTE
vendono tutti monitor, laptop e tablet che promettono un'immagine tridimensionale
a occhio nudo. L'idea sembra perfetta. Niente occhiali, niente batterie, niente sfarfallio.
Basta sedersi e guardare.
Abbiamo raccolto recensioni dalla stampa tecnica, lamentele dei proprietari dai forum,
misurazioni indipendenti di laboratorio e ricerche pubblicate sul comfort visivo.
Poi abbiamo messo a confronto le affermazioni dei produttori. Il risultato è qui sotto.
Come prima, niente hype e niente emozioni. Solo ottica, aritmetica e ciò che riportano
le persone che hanno effettivamente acquistato questi dispositivi. Ogni numero qui può essere verificato con una calcolatrice,
e ogni lamentela ha una fonte alla fine della pagina.
Il display 3D senza occhiali non è un monitor 3D senza occhiali.
È
un normale pannello 2D con un foglio di lenti incollato sopra.
Continua a leggere per capire i problemi di questo concetto,
prima di acquistare.
Come funziona
Per mostrarti due immagini separate (sinistra e destra), il pannello le visualizza
in colonne di pixel alternate. Di conseguenza, la risoluzione cala immediatamente
della metà. E questo è il caso migliore.
I produttori ti ingannano fin dal primo passo.
Scrivono "pannello 4K". Sì, è vero, ma dimenticano tutti di
menzionare che l'immagine 3D non sarà 4K... Che curiosa dimenticanza.
Come puoi vedere nell'immagine qui sotto, le lenti devono essere impostate ad angolazioni
diverse affinché i fotoni di ogni pixel arrivino esattamente nella tua pupilla.
Se muovi la testa anche solo leggermente, l'immagine si trasforma in caos.
Tieni presente che le lenti non possono essere realizzate con precisione perfetta,
quindi il fascio di luce inizia a disperdersi e a creare immagini false.
Questo effetto si chiama crosstalk.
Ad esempio, gli occhiali 3D ti permettono di vedere la risoluzione completa senza alcun compromesso.
Gli occhiali 3D lo fanno bloccando alternativamente la luce dal lato L e R.
Un display senza occhiali deve farlo sullo schermo, inviando il
fascio di pixel direttamente all'occhio complementare.
Il pannello stesso è del tutto ordinario. Le immagini sinistra e destra sono tagliate in strette
strisce verticali e interlacciate colonna per colonna: sinistra, destra, sinistra, destra.
Uno strato di microlenti sopra il pannello decide poi in quale direzione la luce
di ciascuna colonna esce dallo schermo.
Lente lenticolare
Un foglio di minuscole lenti cilindriche, una lente sopra ogni gruppo di pixel.
Ogni lente devia la luce delle sue colonne verso una direzione specifica. Perde meno luce
di una barriera ed è utilizzata in quasi tutti i monitor o tablet attuali.
Tuttavia, in questo caso, la migliore area focale si trova a una certa distanza dal display.
Se guardi più da vicino o più da lontano, la qualità dell'immagine peggiorerà significativamente.
Lente commutabile
Una versione a cristalli liquidi dello stesso foglio di lenti. Quando è spenta, il pannello funziona come un normale
schermo 2D. Quando è accesa, appare la lente. Acer SpatialLabs View 27 e Lenovo ThinkVision 27 3D usano questo.
Risolve il problema 2D solo parzialmente, come vedrai di seguito.
Due famiglie di dispositivi
Tutto sul mercato rientra in uno dei due gruppi.
Con eye-tracking
Una telecamera montata sul display ti osserva e traccia la posizione dei tuoi occhi,
mentre il software sposta l'immagine attraverso i pixel in modo che la luce
di ciascun gruppo di pixel raggiunga sempre l'occhio corretto.
È così che funzionano Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D,
Sony Spatial Reality Display e Nubia Pad 3D. Nel migliore dei casi, ogni occhio riceve metà della risoluzione dello schermo.
Barriera di parallasse
Uno strato di sottili strisce opache davanti al pannello, come una recinzione.
Attraverso le fessure l'occhio sinistro vede solo le colonne di sinistra e l'occhio destro solo quelle di destra.
Semplice ed economico, ma la recinzione blocca gran parte della luce.
Il Nintendo 3DS usava questo vecchio metodo.
Multi-view
In entrambi i casi la luce esce dallo schermo in stretti ventagli. Tra di essi c'è sempre un confine dove
i ventagli sinistro e destro si sovrappongono. Se il tuo occhio cade lì, vede entrambe le immagini contemporaneamente.
Questa è la diafonia, ed è insita nella fisica del metodo.
Se un display non tracciato viene osservato dalla posizione sbagliata, l'occhio sinistro può cadere nel ventaglio destinato all'
occhio destro. Allora il cervello riceve le viste scambiate, e la profondità si capovolge:
gli oggetti vicini appaiono lontani, gli oggetti lontani appaiono vicini. Un recensore di Sound & Vision ricorda esattamente questa
inversione 3D su prototipi di TV senza occhiali privi di eye tracking.
Metà dei pixel, nella migliore delle ipotesi
Questa è pura aritmetica e nessuna strategia di marketing può cambiarla. Il pannello ha un numero fisso di colonne di pixel.
Se due viste le condividono, ogni occhio ne riceve la metà. Se nove viste le condividono, ogni vista ne riceve un nono.
| Dispositivo |
2D |
3D per occhio |
| Nintendo 3DS: |
800x240 |
400x240 |
| Notebook Toshiba Qosmio F750: |
1920x1080 |
1366x768 |
| Samsung Odyssey 3D 27": |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D: |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Acer SpatialLabs View 27: |
3840x2160 |
"2K per occhio", specifica di Acer stessa |
| Looking Glass: |
pannello |
1/45 del pannello per vista |
La parola "4K" sulla confezione di un simile monitor descrive solo la modalità 2D.
In 3D il monitor è largo 1920 pixel.
Acer lo scrive persino nelle proprie specifiche, solo con una parola più carina: "2K per occhio".
Traduciamolo in PPD
Nella nostra
recensione degli occhiali display
abbiamo usato il PPD, pixel per grado del vostro campo visivo, come unica misura onesta della nitidezza.
Un monitor 4K da 27" a 60 cm offre circa 73 PPD. Lo stesso pannello in modalità 3D dà a ogni occhio solo
1920 pixel in orizzontale sugli stessi 53 gradi:
circa 36 PPD.
È al di sotto dell'XREAL One Pro della nostra tabella precedente (38 PPD), che abbiamo già giudicato scarso,
e molto al di sotto dei 60 PPD ai quali l'occhio smette di vedere la struttura dei pixel.
E i 60 cm non sono una nostra scelta. Secondo il recensore di Stuff, Samsung stessa indica 60 cm come buona
distanza di visione per l'Odyssey 3D, e più vicino di così la granulosità dello strato lenticolare
diventa evidente. Quindi alla distanza raccomandata dal produttore si ottengono 36 PPD.
Ciò che i recensori hanno effettivamente visto
Il recensore di Stuff dell'Odyssey 3D ha scritto che anche quando tutto funzionava come previsto,
l'immagine appariva più sfocata rispetto a un normale display 2D.
Il caso più significativo è il Sony Spatial Reality Display. Il pannello è 4K. Il team di UCSF ChimeraX ha misurato
quanto piccola potesse ancora essere letta un'etichetta in modalità 3D e ha concluso che la risoluzione percepita era
leggermente peggiore dell'HD. Un pannello 4K che sembra meno di 1280x720.
I display multi-vista perdono ancora di più. Un pannello Looking Glass è condiviso tra 45 viste,
quindi ogni vista riceve un quarantacinquesimo dei pixel. Un recensore di TechRadar del televisore Toshiba 55ZL2
ha spiegato perché avesse bisogno di un pannello 4K: solo quella risoluzione era sufficiente perché il 3D senza occhiali
somigliasse vagamente all'HD.
Ghosting: la doppia immagine
Il crosstalk, o ghosting, è la fuga parassita tra l'immagine sinistra e quella destra.
Si vede come un tenue secondo contorno accanto a ogni bordo ad alto contrasto.
Il testo acquisisce un'ombra, un oggetto bianco su sfondo nero ottiene un gemello.
Nei display senza occhiali il crosstalk non è un difetto di un particolare modello, è una conseguenza del
metodo. La lente non riesce a inviare il fascio di luce perfettamente all'occhio.
Ci saranno sempre dispersione e fuga di luce, che si vedono, soprattutto nelle scene luminose.
Quanto crosstalk è troppo
| Soglia di visibilità del crosstalk (revisione di Andrew Woods) |
circa 1..2% |
| Valore raccomandato per il comfort visivo (studio NTUST) |
2,5% |
| "Accettabile per l'uso prolungato", guida del venditore Alibaba |
sotto il 5% |
| Modelli tipici alla distanza ottimale, stessa guida |
3..7% |
Guardate le ultime due righe. Il venditore ammette apertamente che i tipici
display 3D senza occhiali hanno un crosstalk del 3..7% alla distanza ottimale.
Alla distanza ottimale! Questo è ben al di sopra della soglia di visibilità
e al di sopra della tolleranza di comfort, anche quando ci si siede esattamente dove si dovrebbe.
In altre parole, le specifiche dei display 3D cinesi sono piuttosto scarse,
e il ghosting è inevitabile.
Cosa riportano i possessori
Sull'Acer SpatialLabs View 27 il crosstalk è visibile sul testo come una tenue ombra dietro le lettere.
Il recensore di Stuff dell'Odyssey 3D ha avuto momenti in cui le due immagini si sovrapponevano.
Il recensore di Galaxus dello stesso monitor ha visto artefatti di ghosting a occhio nudo
anche mentre l'eye tracking funzionava correttamente.
La scheda tecnica di Samsung stessa promette per l'Odyssey 3D "la migliore qualità d'immagine 3D del settore".
Potrebbe anche essere vero. Dimostra solo quanto sia basso l'asticella per l'intero settore.
Eye tracking: l'anello più debole
Nei display con eye tracking i ventagli di luce sono stretti e devono seguire i tuoi occhi.
La telecamera deve trovare le tue pupille, il computer deve calcolarne la posizione, l'immagine deve essere
re-interlacciata e il pannello deve mostrare il nuovo fotogramma. Tutto questo richiede tempo.
Mentre accade, i tuoi occhi sono già altrove, al confine dei ventagli. Vedi il ghosting.
La telecamera da sola è già lenta
Acer pubblica le specifiche del suo sensore di tracking: 1280x480 a 60 fotogrammi al secondo.
Ciò significa che una nuova posizione dei tuoi occhi arriva al massimo una volta ogni 16,7 ms, prima di qualsiasi elaborazione,
prima che l'immagine venga re-interlacciata e prima che il pannello disegni il nuovo fotogramma.
La misurazione
Il team di UCSF ChimeraX ha misurato il risultato sul Sony Spatial Reality Display. Con un lento movimento laterale della testa
di circa 1 cm al secondo non c'era quasi nessun ghosting. A circa 5 cm al secondo il
tracking rimaneva indietro, ed entrambi gli occhi vedevano un fantasma quasi luminoso quanto l'immagine principale.
5 cm al secondo non è un movimento veloce. È un normale giro della testa verso.
Il produttore lo ammette
Un esperto tecnico Lenovo ha spiegato in un'intervista per ZOL: il display deve prima trovare gli occhi,
poi interlacciare l'immagine, e questo processo ha un ritardo. Quando il ritardo è troppo grande, la discrepanza con
il modo in cui vediamo gli oggetti reali causa disagio, capogiri e affaticamento. Questa è una dichiarazione diretta
del produttore di uno di questi monitor.
Quando il tracking fallisce
Luce
Acer specifica che il suo tracking funziona tra 10 e 1800 lux, e che in condizioni di luce estremamente bassa
la distanza massima di visione scende da 270 a 150 cm. Non potrai andare a sederti sul divano.
Altre persone
Il recensore di Galaxus nota che l'Odyssey 3D funziona in modo affidabile solo finché diverse
persone intorno non confondono l'eye tracking.
Comportamento instabile.
Un redattore di Tom's Guide riferisce che l'effetto 3D sulla sua unità SpatialLabs View 27
non ha funzionato bene per settimane, e poi improvvisamente ha iniziato a funzionare quasi perfettamente. Rtings elenca anche che
la capacità 3D dell'Odyssey 3D non funziona sempre correttamente.
Sistemi vecchi
Una recensione del Toshiba Qosmio F750 ha notato che il tracker impiegava fino a un secondo per regolare
l'immagine 3D dopo che l'utente si era mosso.
Il tracking è un problema di computer vision che lavora nella tua stanza, con la tua illuminazione, i tuoi occhiali e la tua
famiglia. In condizioni ideali di uno stand fieristico funziona. A casa è una lotteria.
Stai fermo come una statua
Anche con il tracking, la zona in cui il 3D funziona è limitata. Tom's Hardware avverte che a più di
25 gradi fuori centro l'immagine dell'Odyssey 3D non appare più corretta. Acer indica una distanza di visione ottimale
da 50 a 110 cm per lo SpatialLabs View 27.
Senza tracking per occhio la zona è minuscola. Il punto ideale del Nintendo 3DS è stato descritto dai recensori come
piuttosto ristretto, e un autore di Kotaku ha spiegato che devi rimanere nella stessa posizione per vedere l'effetto,
il che rende impossibile rilassarsi mentre giochi.
Il televisore Toshiba 55ZL2 aveva 9 viste e una telecamera per localizzare gli spettatori, e comunque ogni recensione
dice la stessa cosa. Devi sederti con la testa molto ferma, altrimenti spostamenti di messa a fuoco fastidiosi
attraversano tutta o parte dell'immagine. Ognuna delle sue viste era larga solo circa 6,3 cm, all'incirca la
distanza tra i tuoi occhi, e Toshiba raccomandava di sedersi a 2,2 m dallo schermo.
Confrontalo con un monitor e occhiali a otturatore: puoi appoggiarti indietro, girare la testa, mettere i piedi sulla
scrivania, e ogni occhio vede comunque la propria immagine a piena risoluzione.
Un solo spettatore
Un display con eye-tracking forma l'immagine per un solo paio di occhi. I ventagli di luce sono puntati su di te.
Una seconda persona seduta accanto a te è fuori da quei ventagli e riceve le viste sbagliate o una miscela.
Questa non è una limitazione software che può essere risolta con un aggiornamento. Deriva direttamente da come
viene costruita l'immagine. Il tester di UCSF ChimeraX del Sony Spatial Reality Display descrive l'immagine
che salta quando sua moglie ha cercato di guardare lo schermo accanto a lui. Un proprietario del primo Nubia Pad 3D ha scritto
che il volto deve essere rilevato in ogni momento, quindi solo una persona può guardare, e per chiunque altro diventa un disastro.
La pubblicità dice il contrario.
ZTE sostiene che l'angolo di visuale di 86 gradi del Nubia Pad 3D II permette a più persone di godersi
l'effetto 3D contemporaneamente. Allo stesso tempo, la pagina del dispositivo di Leia, la cui tecnologia è all'interno del tablet,
lo descrive come eye tracking che dirige i fasci di luce verso i singoli occhi. Entrambe le affermazioni non possono essere
vere contemporaneamente. Non abbiamo trovato alcun test indipendente della seconda generazione con più spettatori.
I display multi-view possono mostrare il 3D a più persone. Il Toshiba 55ZL2 supportava fino a cinque zone di visualizzazione.
Lo pagano con una frazione della risoluzione, come abbiamo calcolato sopra.
La lente che puoi vedere
Il foglio di lenti è un oggetto fisico incollato sopra i pixel, e non rimane invisibile.
Struttura visibile. Sull'Acer SpatialLabs la struttura delle lenti non è completamente invisibile,
soprattutto sulle aree luminose. Sull'Odyssey 3D il recensore di Stuff ha notato la granulosità dello strato
lenticolare non appena si è seduto a meno di 60 cm.
Strisce nere e moiré. Tra i subpixel di ogni LCD c'è una maschera nera.
Sotto certi angoli una lente proietta questa maschera invece dei pixel, e lo spettatore vede strisce scure
attraverso l'immagine. Inclinare le lenti rispetto alle colonne di pixel nasconde le strisce, ma mescola
le viste vicine e aumenta il crosstalk. Il progettista può solo scegliere quale difetto ottieni.
Anche in 2D. La lente commutabile del ThinkVision 27 3D dovrebbe sparire in modalità 2D.
Il recensore di TechRadar ha comunque visto piccoli puntini sullo schermo da vicino, e davano al bianco una leggera
tinta grigia a distanza normale. Paghi per un monitor 2D che è leggermente peggiore di uno ordinario.
Schermi a specchio. Il recensore di Galaxus definisce lo schermo lucido dell'Odyssey 3D estremamente riflettente.
Il ThinkVision 27 3D ha una superficie a specchio, e su sfondi scuri i riflessi sono visibili.
I proprietari descrivono lo schermo del Nubia Pad 3D come altamente riflettente. Sul display Sony la luce del soffitto era
riflessa direttamente negli occhi del tester, e spegnerla non era un'opzione neanche:
al buio il tracking fallisce.
Movimento veloce
I giochi sono il principale argomento di vendita dei nuovi monitor 3D. Eppure TweakTown, recensendo l'Odyssey 3D,
ha apprezzato l'idea ma ha trovato l'esecuzione alquanto fastidiosa, e ha misurato un calo di prestazioni in modalità 3D.
La loro conclusione: tecnicamente impressionante, ma non praticamente utile.
Galaxus è giunto a un risultato simile con il laptop Acer SpatialLabs: per gli sparatutto la soluzione non è
affatto adatta, e lo sforzo aggiuntivo sugli occhi allontanerà le persone dal gaming 3D per molto tempo.
Conversione da 2D a 3D
Quasi ogni produttore risolve la mancanza di contenuti 3D allo stesso modo: un pulsante che trasforma
qualsiasi video piatto in 3D al volo. ZTE promette di convertire qualsiasi contenuto 2D in 3D in tempo reale.
Samsung pubblicizza la conversione video 3D con AI per l'Odyssey 3D.
Ciò che vedono i possessori: sul Nubia Pad 3D, i video convertiti mostrano aloni trasparenti attorno ai
contorni delle persone. Una recensione cinese del tablet In3D lo dice chiaramente: i veri film 3D side-by-side sembrano
molto meglio di qualsiasi cosa convertita dal 2D.
Lo abbiamo già spiegato nella
recensione degli occhiali display:
una seconda vista che non è mai esistita nel clip può solo essere inventata. Una buona conversione gira su una potente
GPU per PC e richiede ore per un cortometraggio. Un chip da tablet che lo fa in tempo reale produce assurdità,
non una corretta seconda vista.
Affaticamento degli occhi
Rimuovere gli occhiali non elimina la fisiologia. Il conflitto vergenza-accomodazione descritto nella nostra
precedente recensione è del tutto presente qui: i tuoi occhi convergono su un oggetto che fluttua davanti allo schermo,
mentre la messa a fuoco resta fissa sulla superficie del pannello. In aggiunta a ciò arrivano crosstalk e latenza di tracciamento.
Il più grande esperimento mai realizzato
Il Nintendo 3DS è stato un dispositivo di consumo di massa, quindi i suoi possessori ci forniscono le migliori statistiche che abbiamo.
Un sondaggio di Interpret ha rilevato che il 28% dei possessori di 3DS ha dichiarato che l'effetto 3D peggiorava effettivamente i giochi,
più del 22% che ha detto che li migliorava, e il 13% giocava sempre con il 3D disattivato.
Nello stesso sondaggio il 37% degli intervistati ha riferito vertigini e nausea causate dai display 3D.
Poco dopo il lancio Nintendo ha dovuto rispondere a segnalazioni di mal di testa e ha consigliato ai giocatori di fare pause.
Un autore di Kotaku ha scritto che ha smesso di giocare in 3D a causa degli occhi stanchi.
Dispositivi attuali
Un redattore di TechRadar ha avvertito affaticamento agli occhi dopo appena cinque minuti di gioco su un display Acer SpatialLabs,
e ha sentito segnalazioni simili da colleghi. Il recensore di Galaxus dell'Odyssey 3D doveva costantemente rifocalizzare gli occhi.
Una recensione cinese del ThinkVision 27 3D consiglia di non muoversi molto e di mantenere le sessioni brevi
per evitare l'affaticamento visivo. Questo è il consiglio di un recensore a cui il monitor è piaciuto.
Confrontiamo i dispositivi
Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
Lenticolare con eye-tracking, 1920x2160 per occhio, 36 PPD alla distanza consigliata di 60 cm. Più sfocato del 2D,
momenti in cui le immagini si sovrappongono, ghosting anche con il tracking funzionante, uno schermo lucido
estremamente riflettente, immagine errata oltre 25 gradi fuori asse. Pubblicizzato come "la migliore qualità d'immagine 3D del settore".
Acer SpatialLabs View 27 e laptop SpatialLabs
Lenticolare commutabile con eye-tracking. "2K per occhio" da un pannello 4K, secondo le specifiche di Acer.
Crosstalk visibile sul testo, struttura delle lenti visibile sulle aree luminose. Sensore di tracking a 60 fps, limitato
dall'illuminazione ambientale. Affaticamento degli occhi in pochi minuti segnalato da TechRadar, 3D instabile per settimane su un'unità di Tom's Guide.
Lenovo ThinkVision 27 3D
Lente commutabile con eye-tracking, 1920x2160 per occhio, annunciato a 2.999 euro e venduto a $3,298.90
negli Stati Uniti. Superficie lucida come uno specchio, puntini tenui e bianco grigiastro anche in modalità 2D.
Un esperto di Lenovo stesso ammette che la latenza del tracking causa capogiri e affaticamento.
Sony Spatial Reality Display
Con eye-tracking, pannello 4K. L'unico dispositivo qui con un vero test di laboratorio. UCSF ha misurato una risoluzione
percepita leggermente peggiore dell'HD e un forte ghosting con un movimento della testa di circa 5 cm al secondo.
Un solo spettatore, abbagliamento dalle luci del soffitto.
Looking Glass
Multi-vista, 45 viste. Diverse persone possono guardare contemporaneamente, ma ogni vista riceve un
quarantacinquesimo dei pixel del pannello. L'immagine "saponosa" è di qualità molto scarsa.
Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Una famiglia, costruita sulla tecnologia Leia. Con eye-tracking, un solo spettatore. Schermo riflettente,
aloni sui video convertiti. Un proprietario ha ricevuto un RedMagic Explorer 3D il cui 3D sembrava
piatto e tremolante, mentre la sua seconda unità funzionava; l'unità difettosa aveva valori predefiniti nel suo file di calibrazione.
Il Nubia di seconda generazione dichiara +80% di risoluzione 3D senza spiegare rispetto a cosa.
Persino un membro dello staff di Leia sul loro forum ha detto che la risoluzione per vista è più complicata di quel numero.
Il pannello è comunque 2560x1600, quindi ogni occhio può riceverne al massimo la metà.
Nintendo 3DS
Barriera a parallasse, nessun tracking nel modello originale, 400x240 per occhio. Punto ottimale ristretto, mal di testa,
e più proprietari che dicono che il 3D ha peggiorato i giochi anziché migliorarli.
Il dispositivo 3D senza occhiali più conosciuto.
Toshiba 55ZL2 e Qosmio F750
Il televisore costava circa 7.000 sterline, aveva 9 viste e richiedeva una testa perfettamente immobile.
Il laptop scendeva da 1920x1080 in 2D a 1366x768 in 3D, e il suo tracker impiegava fino a un secondo per reagire.
Questi dispositivi sono scomparsi dal mercato. I problemi no.
Pubblicità contro realtà
Questo mercato è pieno di affermazioni che crollano al primo controllo. Le più aggressive provengono
da produttori e rivenditori cinesi, ma un "migliore qualità d'immagine 3D del settore" coreano con
ghosting visibile non è da meno. Ecco cosa abbiamo trovato.
"3D a occhio nudo" che non è affatto 3D
Enormi cartelloni stradali con balene e panda che saltano fuori da un edificio vengono venduti come "display
LED 3D a occhio nudo". Sono normali schermi LED piatti che mostrano video anamorfici, un trucco ottico disegnato per
un punto di osservazione specifico. La stampa di settore definisce il termine "LED 3D a occhio nudo" semplice disinformazione
di marketing. Spostati da quel punto e l'effetto scompare.
"Ologramma"
Su Alibaba la "3D Hologram Box" si rivela essere una vetrina con un LCD trasparente.
Questa è un'immagine piatta 2D su vetro trasparente. Non c'è alcun ologramma e nessuno stereo al suo interno.
"Primo al mondo"
La stampa cinese ha presentato il Lenovo ThinkVision 27 3D nel 2024 come il primo monitor
3D senza occhiali al mondo. Eizo ha rilasciato il suo DuraVision FDF2301-3D da 23" senza occhiali già nel 2010.
ZTE definisce il Nubia Pad 3D II "il primo tablet 3D 5G + AI senza occhiali al mondo": un "primo" che
esiste solo grazie a una combinazione di parole accuratamente scelta.
"4K 3D"
Il marketing inglese promette al ThinkVision 27 3D una "nitidezza 4K" in stereo. Un articolo cinese sullo stesso
monitor lo ammette tra parentesi: 4K in 2D, 2K in 3D.
"+80% di risoluzione"
Nessun metodo, nessun riferimento, nessun numero per occhio. Vedi sopra.
"Senza capogiri"
Uno schermo pubblicitario 3D senza occhiali da 86" 8K su Alibaba viene venduto come "senza capogiri".
L'esperto di Lenovo stesso spiega che la latenza di tracciamento causa capogiri e affaticamento.
Non c'è alcuna misurazione dietro una tale affermazione, solo una parola nel titolo.
"Tracciamento sotto i 10 ms"
La stessa guida di Alibaba promette eye tracking con meno di 10 ms di latenza, senza una fonte che potessimo
verificare. La telecamera di tracciamento di Acer stessa fornisce un fotogramma ogni 16,7 ms, prima di qualsiasi elaborazione.
L'unica misurazione indipendente che abbiamo trovato, dell'UCSF, mostra ghosting a una velocità della testa di 5 cm al secondo.
"Guarda con gli amici"
Un display con eye tracking è costruito per un solo paio di occhi. Vedi la sezione sugli spettatori.
Eye tracking che non c'è
Alcuni telefoni 3D cinesi furono venduti con uno schermo lenticolare ma con l'eye tracking disabilitato,
l'Elephone P8 3D, per esempio. Senza tracciamento si ottiene il minuscolo sweet spot fisso del 3DS.
Il tablet In3D metteva dei pulsanti sulla custodia per spostare il parallasse manualmente,
così l'utente poteva spostare da solo l'immagine doppia.
Qualità dell'immagine in modalità 3D
| Dispositivo |
3D per occhio |
PPD a distanza |
Metodo |
Spettatori |
Problema principale |
Qualità |
| 27" 4K + occhiali a otturatore |
3840x2160 |
73 65 cm |
Occhiali 3D |
qualsiasi |
richiede occhiali 3D |
eccellente |
| Samsung Odyssey 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
lente, tracciamento |
1 |
ghosting, schermo lucido |
tollerabile |
| Lenovo ThinkVision 27 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
Lente LC, tracciamento |
1 |
latenza, schermo lucido |
tollerabile |
| Acer SpatialLabs View 27 |
2K |
36 65 cm |
Lente LC, tracciamento |
1 |
crosstalk sul testo |
tollerabile |
| Sony Spatial Reality |
sotto HD, misurato |
sotto 32 50 cm |
lente, tracciamento |
1 |
ghost a 5 cm/s |
scarso |
| Nubia Pad 3D / 3D II |
metà di 2560x1600 al massimo |
33 max 40 cm |
lente, tracciamento |
1 |
riflessi, aloni |
scarso |
| Toshiba 55ZL2 |
1/9 del pannello (1280x720) |
37 2 m |
lente, 9 viste |
diversi |
testa ferma, spostamenti di fuoco |
molto scarso |
| Nintendo 3DS |
400x240 |
27 30 cm |
barriera |
1 |
punto ottimale ristretto |
pessimo |
| Looking Glass |
1/45 del pannello |
17 50 cm |
lente, 45 viste |
diversi |
minuscola quota di pixel |
terribile |
| Cartellone "3D a occhio nudo" |
nessuno |
n/d |
video piatto |
un punto |
non è affatto stereo |
non 3D |
Domande da fare prima di acquistare
Qual è la risoluzione per occhio in modalità 3D?
Non il pannello, non "4K". Il numero di pixel che ciascun occhio riceve. Se il venditore non lo sa, dividi
tu stesso la risoluzione orizzontale per il numero di viste.
C'è il tracciamento oculare, e per quante persone?
Se c'è il tracciamento, la risposta onesta è una.
Cosa succede quando muovo rapidamente la testa o distolgo lo sguardo?
Chiedi un video girato mentre ci si muove, non una demo statica.
Il tracciamento funziona con luce scarsa e con occhiali da vista?
Verificalo nella tua stanza, non al negozio.
Lo schermo è lucido?
E dove sono le finestre e le lampade nella tua stanza.
Quanti contenuti 3D nativi ci sono?
Se la risposta è "l'IA converte tutto", rileggi la sezione sulla conversione.
Quali sono le condizioni di reso?
Se i tuoi occhi accettano questa tecnologia lo si può verificare solo dopo un'ora di utilizzo.
Conclusione
Un display 3D senza occhiali baratta gli occhiali con una serie di compromessi che non compaiono mai nella pubblicità.
Il foglio di lenti si prende almeno metà dei tuoi pixel. Il crosstalk è insito nel metodo.
Il tracciamento funziona per una persona, con un ritardo, in buone condizioni di illuminazione. La zona è stretta,
lo schermo è spesso lucido e gli occhi si stancano.
La regola fondamentale è la stessa degli occhiali VR:
una lente non può creare pixel che non sono nel contenuto.
Due viste da un pannello significano metà dei pixel per ciascun occhio. Quarantacinque viste significano un quarantacinquesimo.
Non acquistarli se vuoi:
Ottenere il 3D alla piena risoluzione del pannello, non lo otterrai
Guardare il 3D insieme alla famiglia o agli amici, non lo farai, con il tracciamento oculare
Rilassarti, muoverti e rilassarti mentre guardi, il 3D si sgretolerà
Giocare a giochi veloci in 3D per ore, aspettati ghosting e occhi stanchi
Trasformare la tua libreria 2D in vero 3D con un pulsante, sarà un'imitazione
Potresti acquistarli se hai bisogno di
Ispezionare modelli 3D statici alla tua scrivania, mostrare il 3D a uno stand fieristico o sperimentare la
tecnologia comprendendone i limiti.
Se il tuo obiettivo è un 3D di alta qualità
Un buon monitor di grandi dimensioni o un proiettore con occhiali attivi a otturatore dà ancora a ciascun occhio l'intero pannello,
per qualsiasi numero di spettatori, senza distorsioni.
Questo non è marketing, è l'aritmetica dei pixel.
Fonti
UCSF ChimeraX, test del Sony Spatial Reality Display: risoluzione e ghosting
Stuff, recensione del Samsung Odyssey 3D: 60 cm, granulosità, immagini sovrapposte
Galaxus, Odyssey 3D testato: ghosting, riflessi, rifocalizzazione
Tom's Hardware, recensione dell'Odyssey 3D: limite di 25 gradi
Tom's Guide, recensione dell'Odyssey 3D: effetto 3D incoerente
Rtings, recensione dell'Odyssey 3D
PC Perspective sulla recensione dell'Odyssey 3D di TweakTown
Samsung, scheda tecnica dell'Odyssey 3D: "la migliore qualità d'immagine 3D del settore"
Sound & Vision, inversione 3D senza tracciamento oculare
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, specifiche SpatialLabs View 27: 2K per occhio, tracciamento a 60 fps, gamma di illuminazione
TechRadar, Acer SpatialLabs: affaticamento degli occhi dopo cinque minuti
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: il 3D non funziona bene per settimane
Galaxus, laptop Acer SpatialLabs: non adatto agli sparatutto, affaticamento degli occhi
TechRadar, recensione Lenovo ThinkVision 27 3D
Serious Insights, recensione ThinkVision 27 3D: prezzo USA
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: risoluzione 3D e prezzo
ZOL, esperto Lenovo su latenza di tracciamento, vertigini e affaticamento (cinese)
Zhihu, ThinkVision 27 3D prova pratica: schermo a specchio, sessioni brevi (cinese)
Sina, rivendicazione "primo al mondo" e 4K 2D / 2K 3D (cinese)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, comunicato stampa Nubia Pad 3D II
GSMArena, Nubia Pad 3D II: angolo di 86 gradi, diversi spettatori secondo le dichiarazioni
Leia, pagina del dispositivo Nubia Pad 3D II: luce diretta ai singoli occhi
Forum Leia, il significato di "+80% risoluzione 3D"
Forum Leia, recensione di un possessore di Nubia Pad 3D
Forum Leia, problema di calibrazione 3D del RedMagic Explorer
Woods, Comprendere il crosstalk nei display stereoscopici: soglia di visibilità
Woods, Crosstalk nei display stereoscopici: una rassegna (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, soglie di comfort visivo del crosstalk 3D: tolleranza del 2,5%
Guida all'acquisto Alibaba: crosstalk del 3..7% "accettabile"
Alibaba, schermo 3D 8K senza occhiali "senza vertigini"
Alibaba, "3D Hologram Box" su un LCD trasparente
Sixteen:Nine, "LED 3D a occhio nudo" come disinformazione di marketing
Planar, il contenuto anamorfico non è 3D stereoscopico
Wikipedia, specifiche del display del Nintendo 3DS
Game Developer, sondaggio Interpret: il 28% afferma che il 3D penalizza l'esperienza con il 3DS
Pocket Gamer, recensione del 3DS: sweet spot ristretto, mal di testa
Infendo su Kotaku: i possessori giapponesi del 3DS disattivano il 3D a causa dell'affaticamento degli occhi
Nintendo World Report, Nintendo risponde alle segnalazioni di mal di testa con il 3DS
Home Cinema Choice, recensione Toshiba 55ZL2: ancora testa, spostamento della messa a fuoco
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2: 9 viste, 6,3 cm ciascuna
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What Hi-Fi, recensione Toshiba 55ZL2: prezzo, restando molto fermi
Wikipedia, elenco dei telefoni 3D: eye tracking disabilitato
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Recensione Toshiba Qosmio F750: risoluzione 3D e ritardo del tracking (cinese)