Passaggio 1. Installa SteamVR
da
Steam. È gratuito.
Passaggio 2. Aggiungi il driver del client OpenVR a SteamVR
Apri la cartella WibbleWobble -> WibbleWobbleVR.
Al suo interno c'è un'altra cartella WibbleWobbleVR.
Deve essere copiata in: \Steam \steamapps \common \SteamVR \drivers
- questa è l'installazione del driver.
Passaggio 3. Disabilita SteamVR Home
Affinché all'avvio Steam non lanci il proprio ambiente 3D e catturi lo schermo,
aggiungi quanto segue nel file config\steamvr.vrsettings, nella sezione "steamvr":
"enableHomeApp" : false,
SteamVR deve essere completamente chiuso durante questa operazione; controlla la presenza di
vrmonitor.exe e vrserver.exe nel Task Manager.
Passo 4. Avvia il gioco di test
Apri
Superposition cliccando sull'icona del desktop.
Per visualizzare tramite l'OpenVR Client, seleziona:
Virtual Reality
Graphics API - DirectX
VR Headset - SteamVR
Se tutto è stato fatto correttamente e SteamVR ha letto la configurazione,
dovrebbe mostrare immediatamente l'immagine dell'interfaccia di controllo con una vista "simile a un visore".
Ma per noi questo non accade. Qualsiasi chiamata all'interfaccia WibbleWobble
dalla tastiera non fa nulla. Il mouse è caduto e il controllo non funziona.
Abilitare l'emettitore o fare qualsiasi altra cosa è impossibile...
A questo punto dovresti riavviare il computer!
Ha funzionato. Dopo il riavvio e un nuovo avvio di
Superposition,
l'interfaccia di controllo è apparsa e il mouse ha iniziato a funzionare. Vengono mostrati due punti di vista del gioco.
Sono effettivamente renderizzati in 3D. L'emettitore si è acceso, e ora è possibile eseguire la messa a punto grafica.
Passo 5. Configurazione della visualizzazione grafica
Premi
SHIFT + END per aprire l'interfaccia WibbleWobble.
Vai alla voce di menu Game Config. Imposta
una dimensione comoda per la finestra di gioco sul display e gli angoli di visualizzazione del "mondo" come preferisci.
Non renderli troppo grandi; cerca di far apparire l'immagine naturale.
Dopo aver modificato qualsiasi parametro, premi Enter e Save,
altrimenti il client non memorizzerà le impostazioni e dovrai rifarle.
Passo 6. Abilita la sincronizzazione 3D
Vai su Emitter Config: abilita l'emettitore NVIDIA 3D con la casella di controllo.
Imposta Sync Rate HZ in base al suggerimento nella parte superiore della finestra.
Il LED dell'emettitore dovrebbe diventare verde brillante.
Premi il pulsante di accensione sugli occhiali e controlla se lo stereo è apparso.
Passo 7. Regola la sincronizzazione
Se gli occhiali si sono accesi ma non c'è stereo / o si sdoppia / sfarfalla / i punti di vista sono scambiati:
Regola Sync Offset Microseconds - la fase in cui gli occhiali si aprono.
Regola Open Duration Microseconds - la durata per cui le lenti rimangono aperte.
Imposta il parametro inferiore alla durata di Sync Rate (il valore è mostrato nella parte superiore della finestra),
altrimenti lo stereo scomparirà. Obiettivo: ottenere il minimo sdoppiamento (cross-talk).
L'immagine dell'occhio sinistro non dovrebbe filtrare in modo significativo nel destro.
Successivamente allegheremo un file di configurazione ottimizzato con tutti i parametri.
Impressioni sull'OpenVR Client
La qualità 3D è molto buona! La profondità delle scene è straordinaria, geometricamente corretta,
senza i difetti tipici della conversione e senza la distorsione delle lenti dei visori.
Tutto è uniforme, pulito, nitido e sembra il mondo reale.
Ma c'è cross-talk (ghosting), stimato approssimativamente intorno all'1%.
Non siamo riusciti a regolare manualmente con precisione i parametri di sincronizzazione degli occhiali.
Per avvicinarsi all'ideale, bisogna regolare a mano molte impostazioni
contemporaneamente in diverse finestre di dialogo. È un compito difficile, soprattutto nelle scene dinamiche.
Bisognerà aggiungere un ottimizzatore automatico, cosa che faremo presto.
Nel complesso, le impressioni sono molto positive...